<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Alqaeda</title>
		<link>http://alqaeda.at.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 May 2011 17:25:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://alqaeda.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Интервью с forZe.femAle | Svetaska.</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/74641438.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Forze | Svetaska в эксклюзивном интервью для нашего проекта: &lt;p&gt; A1`qaeda: Привет, представься пожалуйста. &lt;p&gt; Svetaska: Привет всем!! Меня зовут Светлана, мой игровой никнэйм – Svetaska. Мне 26 лет, живу в Москве, но сама родом из Ставрополя. &lt;p&gt; A1`qaeda: Как так получилось, что ты начала играть в КС? &lt;p&gt; Svetaska: Это было таааааак давно, что даже с трудом вспоминается. Никаких супер-пупер историй по этому поводу у меня нет - все получилось довольно банально. В первый раз в клуб поиграть в кс меня затащили мальчишки одногруппники, когда мы вместе зимним днем решили прогуляться после пар в институте. А было это в январе 2001 года. Честно признаюсь, поначалу мне эта игра очень не понравилась. Я даже закупаться толком не могла, не говоря уже о стрельбе… В общем, все свелось к тому, что меня резали на респе все, кому не лень, до тех пор, пока один из па...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/74641438.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Forze | Svetaska в эксклюзивном интервью для нашего проекта: &lt;p&gt; A1`qaeda: Привет, представься пожалуйста. &lt;p&gt; Svetaska: Привет всем!! Меня зовут Светлана, мой игровой никнэйм – Svetaska. Мне 26 лет, живу в Москве, но сама родом из Ставрополя. &lt;p&gt; A1`qaeda: Как так получилось, что ты начала играть в КС? &lt;p&gt; Svetaska: Это было таааааак давно, что даже с трудом вспоминается. Никаких супер-пупер историй по этому поводу у меня нет - все получилось довольно банально. В первый раз в клуб поиграть в кс меня затащили мальчишки одногруппники, когда мы вместе зимним днем решили прогуляться после пар в институте. А было это в январе 2001 года. Честно признаюсь, поначалу мне эта игра очень не понравилась. Я даже закупаться толком не могла, не говоря уже о стрельбе… В общем, все свелось к тому, что меня резали на респе все, кому не лень, до тех пор, пока один из парней не помог мне разобраться с настройками. Ну, а дальше меня было не остановить. Практика игры в Duke Nuken дома на компьютере, видимо, не прошла даром. Я даже умудрилась зарезать местного клубного «профи», за что получила бурные овации в свой адрес и пару мастеров КСа в учителя. Так все и началось. &lt;p&gt; A1`qaeda: Как ты попала в профессиональный киберспорт? &lt;p&gt; Svetaska: Я думаю, что все началось с первых женских отборочных ESWC в России. До этого я играла в Ставрополе в мужской команде. Но вот весной 2004 года меня нашла девушка из Ростова «mish» и предложила выступить на женских отборочных миксом. Солянка у нас оказалась действительно сборная - одна девушка из Ростова, одна из Киева «Miu», одна из Ставрополя (я) и две из Москвы - «Puma» и вторую девочку, к сожалению уже не помню – мы почти не пересекались впоследствии. Наш микс, конечно же, проиграл с треском почти всем участницам соревнований, но, тем не менее, кое-что я смогла показать, особенно в матчах против лидеров тогдашней CS female сцены. Затем я вернулась в Ставрополь и продолжала совершенствовать свой скил, играя миксы по Интернету в основном с игроками из Москвы. Так обо мне хоть что-то стало известно столичным кибератлетам. И уже летом того же года, приехав в Москву поддержать свою команду на финалах WCG, я получила предложение выступать за известную в то время женскую команду Platinum. Мы даже успели договориться о пробной тренировке, которой так и не суждено было состояться. В тот самый день я решила заскочить в один из столичных клубов – в то время там тренировалось много знакомых ребят. И вот в этом то клубе у барной стойки и состоялась моя, можно прямо сказать, судьбоносная встреча с капитаном другой, не менее известной женской команды flashback - «pachell’ой». От нее я узнала, что команда переживает не легкие времена и их состав только что покинул один игрок. И, к своему глубочайшему удивлению, получила предложение попробовать свои силы в самой перспективной женской команде в России. Не долго раздумывая, а точнее говоря, совсем не раздумывая, я согласилась. И как мне кажется, я достаточно удачно влилась в коллектив (состав в августе 2004 года: pachella, Svetaska, Gu, dreamma, s1mona). Так и началась, и до сих пор продолжается, моя киберспортивная карьера в самой лучшей команде в России! &lt;p&gt; Наш первый совместный женский чемпионат мы не выиграли, зато все игроки в команде понимали, что это всего лишь вопрос времени, причем очень скорого. Так и случилось – мы выиграли второй и все последующие женские чемпионаты в России в течение 5-ти лет. Хотя нас все же смогли одолеть Sharabros на чемпионате Asus Open female в ноябре 2008, но мы сумели отстоять свое первенство на следующем чемпионате той же серии в феврале 2009. Вместе с Ольгой (pachella) мы прошли через многое – не раз меняли клантаг (сначала команда называлась flashback, потом megapolis, сейчас forZe), и состав наш не раз менялся и на данный момент сильно отличается от первоначального (состав в апреле 2009 года: pachella, Svetaska, Greeny, MarLa, vilka). Рассказывать причины уходов или замен игроков не буду – придется написать «Войну и Мир» заново. Просто хочется отметить, что все девчонки, с которыми мне довелось играть в команде настоящие, сильные личности, не боящиеся трудностей, упорно идущие к намеченной цели. И в то же время хрупкие, добрые, нуждающиеся в поддержке женщины. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/61739915.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s61739915.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; A1`qaeda: Кем ты являешься в команде не только в плане игры, но и в целом? &lt;p&gt; Svetaska: Хммм… вот уж заставил задуматься! Мне всегда сложно отвечать на вопросы о своей роли в команде. Не то, чтобы я совсем ничего не делаю или я так уж незаменима. Я просто стараюсь не мешать своим тимэйтам играть, а наоборот всячески помогать им в игре. До ухода Ани (veNema) из команды мы вдвоем с ней занимались подбором тактик, подходящих под наш стиль игры. После ее ухода я стала смотреть демок в 2 раза больше, чтобы наша команда не потеряла в тактическом плане. Но, слава богу, у нас появился тренер - party, который давно наблюдает за нашей игрой и знает, как использовать наши сильные стороны и как свести к минимуму наши ошибки. Так что тактикой теперь занимается он, но я все равно участвую в ее обсуждении (равно как и все остальные игроки) и мои коррективы учитываются. В прошлом году я координировала команду во время игры, но потом решила сложить с себя полномочия ingame лидера – слишком много сил нужно, чтобы достучаться до каждого игрока во время игры, плюс постоянно анализировать ситуацию на карте и находить наиболее правильные решения для атаки или перестановки дефенса, так что сил следить за своей игрой практически не остается. Для того, чтобы хорошо координировать команду и одновременно играть в на полную несомненно нужен талант, я знаю всего лишь несколько таких людей и, к сожалению, не могу отнести себя к их числу. За уровнем нашего эйма тоже следит тренер, да и всегда личный скилл был на совести каждой из нас. Я сама слежу за своей игрой и если вдруг замечаю, что стала попадать хуже, то делаю упор на тренировку эйма. Для организации и дисциплины у нас есть менеджер – Никита Бокарев «smb». Так что на данный момент каждой из нас остается только играть и выкладываться по полной в каждом матче. А еще следить за атмосферой в команде, не допускать споров, скандалов, помогать друг другу исправлять ошибки, а не тыкать на них пальцем. И конечно же, подбадривать друг друга и никогда не опускать руки, бороться до конца. Ну… еще у меня есть свойство брать не берущиеся раунды и отдавать стопроцентные наши =)))) &lt;p&gt; A1`qaeda: Как проходят твои тренировки? &lt;p&gt; Svetaska: Я стараюсь играть как можно больше и как можно с большей пользой. Например, если я чувствую усталость, я предпочитаю пойти отдохнуть, а не заставлять себя через силу пытаться играть, когда нет желания и настроя на игру – нет никакой пользы. Начинаю обычно с разминки – по 500 ботов с каждого оружия (если есть достаточно времени) - в команде я стреляю не только с автоматики, но также играю с awp, а это значит, что я также должна хорошо попадать и с пистолетов, ведь когда на тебя идет раш остановить его с awp в руках достаточно проблемно. Потом пару карт csdm - это мод CS 1.6 когда тебя убивают и ты сразу же респавнишься и продолжаешь играть – тренирует реакцию и эйм. Дальше начинаю играть миксы, желательно против игроков, которые играют намного лучше меня. У них есть чему поучиться. И вообще я считаю, что выигрывать во время тренировок совсем не обязательно. Если ты проигрываешь у тебя больше шансов заметить и исправить свои ошибки в будущем. Потом смотрю по 2-3 демки за любимых игроков, стиль игры которых мне нравится ( walle, sunde, mje, forest). Если время позволяет, то смотрю свою POV демку – анализирую ошибки, ищу пути их исправления. В целом при самых благоприятных раскладах моя личная тренировка занимает 5-7 часов. И в основном это онлайн миксы – с тех пор как дома появился компьютер, что такое лан я вспоминаю только в день наших лан тренировок =))) А они бывают не так уж и часто, все таки хотелось бы больше тренироваться с командой, повышать качество тимплея, вот только времени часто встречаться нету – кто учится, кто работает. Поэтому стараемся компенсировать это онлайн тренировками поздними вечерами. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/47950573.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s47950573.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; A1`qaeda: Вопрос который волнует всех всегда: Твои личные настройки КС? &lt;p&gt; Svetaska: &lt;p&gt; Monitor refresh rate: 75Hz – для crt мониторов - 100 &lt;br /&gt; Windows sensitivity: 3/11 – для Razer DeatAdder, для IntellyMouse 3.0 - 6/11 &lt;br /&gt; Sensitivity: 3.5 – иногда я ее меняю, а именно тогда, когда совсем перестаю попадать по моделькам! Кстати это работает! А еще кстати это мне Spawn посоветовал =))) &lt;br /&gt; Cmd line: -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd &lt;br /&gt; Resolution: 800x600 &lt;br /&gt; Crosshair size: Small &lt;br /&gt; Crosshair color: Lblue – иногда меняю на yellow, просто голубой прицел надоедает =) &lt;br /&gt; Dynamic crosshair: 0 &lt;br /&gt; Crosshair translucent: 0 &lt;p&gt; A1`qaeda: Как ты оцениваешь ваш уровень игры? Что показал последний ASUS? &lt;p&gt; Svetaska: Для команды, которая недавно сделала замену в составе, достаточно хорошо. Ксюша скиловый игрок, у нее очень хороший эйм и понимание игры. Да и в наш состав она влилась просто отлично. Единственное, что нам теперь осталось, наиграть тимплэй, то есть тренироваться вместе как можно больше, чем мы и занимаемся на данный момент. К слову сказать, новым составом мы уже успели выиграть нашего основного противника в рамках онлайн отборочных на немецкую лигу ESL. Если интересно, здесь можно найти подробности на русском языке http://www.goodgame.ru/matches.php?ocd=view&amp;amp;id=10011 . &lt;p&gt; А вот на последнем ASUS Cup-e мы выступали старым составом (pachella, Svetaska, MarLa, Greeny, veNema) и показали достойную игру. Как я уже говорила, в прошлом году на туринире Asus Autumn 2008 мы успели потерять наш чемпионский титул, проиграв в финале команде Sharabros (сейчас они называются Pincho и состав этой команды сильно изменился). Поэтому последний чемпионат серии Asus был для нас в какой-то степени принципиальным – нам сильно хотелось вернуть себе звание абсолютных чемпионок России. К последнему турниру Asus Winter 2009 мы подготовились более тщательно и как результат, уверенно выиграли финал чемпионата. А в целом топ3 женского CS остался неизменным. Хотя я хотела бы отметить команду Rox, которая показала отличную игру на чемпионате, обыграв, как мне казалось, более сильных противниц в матче за 3-4 место. &lt;p&gt; A1`qaeda: Как у Вас обстоят дела со спонсорством? &lt;p&gt; На самом деле, за время существования нашей команды (а это около 5ти лет) со спонсорами всегда было, мягко говоря, туго. Большинство российских компаний не воспринимают киберспорт на должном уровне и слабо верят в рентабельность киберспортивных клубов и проектов. Лишь с недавнего времени команды начали хоть немножко обзаводиться спонсорской поддержкой, хотя это стало еще труднее в условиях экономического кризиса. Примером этому может служить киберспортивный клуб forZe, который, несмотря на все трудности, заключил соглашение с одним из лучших Интернет провайдеров в Москве телекомфорт OnLime (http://www.onlime.ru/) . Хочется выразить свою бескрайнюю благодарность компании OnLime , ведь только благодаря ей мы смогли поехать на финал чемпионата мира ESWC, который проходил в августе прошлого года в Америке в славном городке San Jose. Также все игроки мультигеймингого клана forZe получают заработную плату, что позволило вывести качество игр и тренировок на более профессиональный уровень. До футбола нам еще далеко, но данный факт, я считаю, это шаг вперед и надежда на то, что киберспорт будет развиваться в России, вопреки заявлениям скептиков. &lt;p&gt; Огромное спасибо также нашему генеральному информационному спонсору - телеканалу «Первый Игровой» (http://www.1gtv.ru/) за крутейшие репортажи со всех наших чемпионатов, которые позволяют зрителю побывать в нашей киберспортивной шкуре, узнать нас чуточку ближе, окунуться в атмосферу всего происходящего с нами зарубежом и в России. На всех выездных чемпионатах съемочная группа «Первого Игрового» буквально преследует нас, пытаясь не пропустить ни одного киберспортивного скандала, интриги или расследования! &lt;p&gt; Также в своих бесконечных благодарностях не могу не упомянуть нашу бессменную тренировочную базу – игровой клуб 4game (www.club4game.ru) . Уже около 2-х лет мы тренируемся исключительно в этом месте, здесь есть все условия для продуктивного тренировочного процесса. Это и компьютеры, отвечающие требованиям даже самых привередливых геймеров, и качественный Интернет, позволяющий наслаждаться игрой как с российскими, так и с зарубежными командами, а также это отличное место для проведения чемпионатов с уникальной киберспортивной ареной, оборудованной всеми необходимыми для этого прибамбасами ( плазмы под каждого игрока, освещение, огромный спектаторский монитор). Все официальные Интернет матчи мы играем из клуба 4Game, так что желающие поболеть за нас welcome! &lt;p&gt; Как мы всех их нашли?.... Мы все сделали для того, чтобы они нас сами нашли! (улыбается) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/44146770.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; A1`qaeda: Будущие турниры, на которых собираетесь выступить и ваши шансы? &lt;p&gt; Svetaska: Очень сложно однозначно говорить о будущих женских турнирах в России. У них есть способность возникать внезапно и их не так уж много, как мне хотелось бы. Хотя за сезон 2008-2009 было проведено уже 4 женских турнира, что намного больше, чем в предыдущие года (раньше проводился всего лишь 1 чемпионат в год – национальные отборочные ESWC) и это не может не радовать. Также есть кое-какая информация о том, что в не очень далеком будущем в России пройдет еще один женский чемпионат с приличным призовым фондом. Надеюсь, что эти слухи не беспочвенны. Мы же будем стараться принимать участие в каждом женском турнире в России. Будь то Asus, Arbalet cup или любой другой чемпионат для представительниц слабого пола. &lt;p&gt; Что касается мировых чемпионатов, то последние новости не очень утешительны. Недавно все профессиональные геймеры лишились одного из самых лучших и важных чемпионатов мира. Единственная организация, занимающаяся проведением мировых чемпионатов для девушек ESWC, прекратила свое существование. Команда forZe четырежды представляла российский флаг на турнирах ESWC и нам очень жаль, что в текущем году мы не сможем вновь побороться за мировой чемпионский титул по версии ESWC. Но у нас еще осталась ESL лига – сейчас мы проходим российские отборочные, чтобы иметь возможность сражаться с лучшими командами Европы за выход в финал четырех, который пройдет в Германии этим летом. Также осенью этого года в Голландии пройдет женский чемпионат с хорошим призовым фондом - около 50000$, который мы планируем посетить. Возможно, какая-нибудь другая организация возьмется за проведение мировых женских чемпионатов, вместо ESWC. В любом случае, мы стараемся принимать участие во всех женских турнирах (как лан, так и онлайн). &lt;p&gt; Напоследок хотелось бы сказать спасибо всем, кто за нас болеет. Еще раз нашим спонсорам за возможность выступать на мировых чемпионатах и поддержку в нашем нелегком деле! &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/29685623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/intervju_s_forze_female_124_svetaska/2011-05-08-40</link>
			<dc:creator>4u6uC</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/intervju_s_forze_female_124_svetaska/2011-05-08-40</guid>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 17:25:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ты шо Вася ? У меня CW какие телки ?????</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/02543892.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s02543892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Как говорится знай меру !!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/02543892.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s02543892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Как говорится знай меру !!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/ty_sho_vasja_u_menja_cw_kakie_telki/2011-05-06-39</link>
			<dc:creator>Mel</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/ty_sho_vasja_u_menja_cw_kakie_telki/2011-05-06-39</guid>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 12:06:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А мне МАМА говорила</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/20055470.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s20055470.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ЧТО Al`qaeda Это-СИЛА!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/20055470.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s20055470.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ЧТО Al`qaeda Это-СИЛА!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/a_mne_mama_govorila/2011-05-06-38</link>
			<dc:creator>4u6uC</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/a_mne_mama_govorila/2011-05-06-38</guid>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:21:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WCG 2011</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/56151038.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Официальное заявление представителей World Cyber Games гласит о том, что в этом году Чемпионат Мира по компьютерному спорту пройдёт в корейском городе Пусан, что является вторым по величине городом Южной Кореи. Примечательно, что дебютные WCG проходили в столице Южной Кореи - городе Сеуле. Последнее же WCG напомню прошло в Лос-Анджелесе, однако из-за малого интереса к происходящему видимо организаторами было решено перенести киберспортивные олимпийские игры на их Родину, где популярность у электронного спорта просто зашкаливает. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/99340365.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s99340365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Четыре месяца миновало со дня окончания гранд-финала WCG 2010, и ли...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/56151038.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Официальное заявление представителей World Cyber Games гласит о том, что в этом году Чемпионат Мира по компьютерному спорту пройдёт в корейском городе Пусан, что является вторым по величине городом Южной Кореи. Примечательно, что дебютные WCG проходили в столице Южной Кореи - городе Сеуле. Последнее же WCG напомню прошло в Лос-Анджелесе, однако из-за малого интереса к происходящему видимо организаторами было решено перенести киберспортивные олимпийские игры на их Родину, где популярность у электронного спорта просто зашкаливает. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/99340365.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s99340365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Четыре месяца миновало со дня окончания гранд-финала WCG 2010, и лишь слухи да сплетни заполонили всемирную паутину. Какие только места не упоминались в числе возможных преемников Лос-Анджелеса. Здесь можно упомянуть и Китай, и Шанхай, и Нанкин, и даже европейские города. Но нет. Ни одной из этих гипотез не суждено сбыться. Гранд-финал World Cyber Games 2011 пройдёт в Пусане!!! &lt;p&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt; Таким образом, восемь лет спустя World Cyber Games возвращаются на свою историческую родину. Стоит ли лишний раз упомянуть, что интерес к киберспорту в этой стране зашкаливает, и о посещаемости оргкомитету стоит даже не думать? &lt;p&gt; Все столицы World Cyber Games &lt;p&gt; * 2001 — Сеул, Южная Корея &lt;br /&gt; * 2002 — Сеул, Южная Корея &lt;br /&gt; * 2003 — Сеул, Южная Корея &lt;br /&gt; * 2004 — Сан Франциско, США &lt;br /&gt; * 2005 — Сингапур, Сингапур &lt;br /&gt; * 2006 — Монца, Италия &lt;br /&gt; * 2007 — Cиэтл, США &lt;br /&gt; * 2008 — Кёльн, Германия &lt;br /&gt; * 2009 — Чэнду, Китай &lt;br /&gt; * 2010 — Лос-Анджелес, США &lt;br /&gt; * 2011 — Пусан, Южная Корея</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/wcg_2011/2011-05-06-37</link>
			<dc:creator>4u6uC</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/wcg_2011/2011-05-06-37</guid>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:16:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike никогда не забудут</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cheat4cs.com/_ld/3/83759189.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте....</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cheat4cs.com/_ld/3/83759189.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг. &lt;br&gt; В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-05-06-36</link>
			<dc:creator>4u6uC</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-05-06-36</guid>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:06:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кровожадный игрок</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/16928211.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s16928211.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Печальная история случилась в Румынии. 15-летний Ионат Савин (Ionut Savin) убил свою приемную мать за то, что она отказалась оплачивать его счета за интернет, желая покончить с его привычкой играть в Counter-Strike из-за которой он постоянно прогуливал школу. После ссоры, Ионат не придумал ничего лучше, чем зарезать мачеху кухонным ножом и обшарить дом в поисках денег.&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/16928211.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s16928211.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Печальная история случилась в Румынии. 15-летний Ионат Савин (Ionut Savin) убил свою приемную мать за то, что она отказалась оплачивать его счета за интернет, желая покончить с его привычкой играть в Counter-Strike из-за которой он постоянно прогуливал школу. После ссоры, Ионат не придумал ничего лучше, чем зарезать мачеху кухонным ножом и обшарить дом в поисках денег.&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/krovozhadnyj_igrok/2011-05-05-31</link>
			<dc:creator>4u6uC</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/krovozhadnyj_igrok/2011-05-05-31</guid>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 09:41:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВАЖНО И ПОЛЕЗНО</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/48371739.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s48371739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Сегодня мы хотели бы рассказать вам об основных знания и умениях, который должны быть у игрока в команде. &lt;br&gt; Первое это, конечно же умения стрелять с основных пушек (эмка, калаш, пистолеты и т.д.). Хороший скилл очень помогает на турнирах и cw (clan war). Второе у нас это знание наизусть пяти основных карт (de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_train и de_tuscan) и их схем. Под словом &quot;схемы” иметься в виду наименования точек на карте (длина, зигзак, девятка и т.д.). Потом вам надо уметь чекать точки и позиции ироков, что бы информировать напарников где есть противники и куда может пойти атака. (желатьло чекать так, что б вас не заметили или убили, пока вы соберали информацию). Дальше надо запомнить такое правило, убили врага и засейвилис...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/48371739.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/s48371739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Сегодня мы хотели бы рассказать вам об основных знания и умениях, который должны быть у игрока в команде. &lt;br&gt; Первое это, конечно же умения стрелять с основных пушек (эмка, калаш, пистолеты и т.д.). Хороший скилл очень помогает на турнирах и cw (clan war). Второе у нас это знание наизусть пяти основных карт (de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_train и de_tuscan) и их схем. Под словом &quot;схемы” иметься в виду наименования точек на карте (длина, зигзак, девятка и т.д.). Потом вам надо уметь чекать точки и позиции ироков, что бы информировать напарников где есть противники и куда может пойти атака. (желатьло чекать так, что б вас не заметили или убили, пока вы соберали информацию). Дальше надо запомнить такое правило, убили врага и засейвились (ушли), что б вас не разменяли. Не надо быть РЭМБО. Жалко тратить денги на закупку, что б убить одного и сразу умереть. Следуйший совет, научитесь передвигаться тихо и незаметно. Хороший игрок всегда поймёт, где вы находитесь, если будете громко ходить. Потому чаще передвигаётесь с шифтом. Очередная подсказка звучит так, если вы увидели врага, то не идете к нему, что б его убить, а ждите пока он сам придёт, неважно куда, из-за угла или на плэнт. &lt;br&gt; На этом всё)</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/vazhno_i_polezno/2011-05-05-30</link>
			<dc:creator>Bezzz</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/vazhno_i_polezno/2011-05-05-30</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 22:07:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРЫЖКИ И ТРИКСЫ В COUNTER STRIKE 1.6</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/96654134.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Strafe-Jump&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Базовый прыжок в Counter Strike 1.6, без которого вы не сможете выполнить практически ни одного нормального трикса(трюка). Strafe jump позволяет увеличить дальность прыжка на несколько юнитов. Юнит – это стандартная единица измерения во многих играх. Длина стандартного прыжка равна 210 юнитам, в то время как strafe jump позволяет увеличить ее до 254, при самом чистом и грамотном исполнении. Техника исполнения довольно просто: 1)сначала зажимаем клавишу вперед, чтобы набрать разгон, 2)после этого зажимаете кнопку движения влево или вправо, чтобы начать двигаться по диагонали, 3) жмете прыгать и начинаете поворачивать мышку в сторону вашего прыжка так чтоб, когда вы смотрели перпендикулярно месту своего приземления. Прямо перед приземлением зажимаете клавишу приседания, чтобы пролететь немного дальше. Вот...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/96654134.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Strafe-Jump&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Базовый прыжок в Counter Strike 1.6, без которого вы не сможете выполнить практически ни одного нормального трикса(трюка). Strafe jump позволяет увеличить дальность прыжка на несколько юнитов. Юнит – это стандартная единица измерения во многих играх. Длина стандартного прыжка равна 210 юнитам, в то время как strafe jump позволяет увеличить ее до 254, при самом чистом и грамотном исполнении. Техника исполнения довольно просто: 1)сначала зажимаем клавишу вперед, чтобы набрать разгон, 2)после этого зажимаете кнопку движения влево или вправо, чтобы начать двигаться по диагонали, 3) жмете прыгать и начинаете поворачивать мышку в сторону вашего прыжка так чтоб, когда вы смотрели перпендикулярно месту своего приземления. Прямо перед приземлением зажимаете клавишу приседания, чтобы пролететь немного дальше. Вот и вся техника этого несложного прыжка. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Multi-Strafe&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Выполняется для увеличения длины прыжка. Здесь все сложнее, чем в предыдущем прыжке, но реальное для исполнения. 1)зажимаете кнопку вперед и набираете скорость, 2) жмем прыжок и одновременно отпускаем кнопку вперед, 3)сразу начинаем делать стрейф влево, поворот мышкой влево и стрейф вправо, поворот мышкой вправо(чередуя эти два действия)4) Перед приземление нажимаем присесть. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Long Jump&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Это, пожалуй, самый тяжелый прыжок в Counter Strike 1.6. Мы не зря поставили его именно после Strafe-jump и Multi-strafe, так как он выполняется при комбинировании этих двух триксов. Выполняется он по такой методике: вы становитесь под острым углом к краю поверхности, от которой собираетесь прыгать, после этого вы прыгаете по дуге как при Strafe-jump, а в воздухе применяете технику Multi-strafe. Сделать этот прыжок очень и очень сложно, на тренировки могут пойти месяца, так что решайте сами нужно это вам или нет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Bunny Hop&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этот интересный трикс позволяет совершать неограниченное количество прыжков, без замедления модели. Выполнение довольно простое, однако сделать выйдет далеко не с первого раза. Сама техника очень похожая на выполнение Multi-Strafe, только с небольшими изменениями. Для начала набирает разгон, после этого отжимаете клавишу вперед и начинаете делаь стрейф влево с одновременным поворачиванием камеры в ту же сторону на 30 градусов, касаясь земли вы проделываете тоже самое только с поворотом в другую сторону. Главное при исполнении этой рыспрыжки – это не нажимать клавишу движения вперед повторно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Circle Jump&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Прыжок, предназначенный в основном для грамотного противостояния AWP, но использовать его вы можете при любых других стациях в игре. Делается он точно также как Strafe-Jump, только уровень поворота камеры будет несколько больше. Например, вы стоите за стеной и думаете, что выход пасет снайпер. Вы выпрыгиваете из-за стены таким образом, чтобы прыгнуть не по дуге, а по кругу. Таким образом, в прицеле снайпера вы мелькаете на долю секунды, и в этот момент снайпер делает выстрел (чаще всего мимо). Таким образом, вы уже знаете, что он на позиции и имеете несколько мгновений на принятие решения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Double Duck (Silent Run)&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Не менее интересный трикс в CS 1.6. Техника такова: в том время как вы бежите, вы на один раз зажимаете клавишу приседания на очень короткое время, после этого снова эту же кнопку только где-то на пол секунды. Чередуя это по кругу, вы получите такую же скорость бега, но при этом звуков будет вдвое меньше и в вашу модель со стороны будет тяжело попасть. Silent Run – это в принципе тоже самое, только он делается при помощи бинда приседания на колесо мыши. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ну вот собственно и все, что мы хотели вам рассказать в этой статье.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/pryzhki_i_triksy_v_counter_strike_1_6/2011-05-05-29</link>
			<dc:creator>Bezzz</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/pryzhki_i_triksy_v_counter_strike_1_6/2011-05-05-29</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 22:06:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЧЕМ НУЖЕН STEAM???</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/88135272.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Многим людям интересно, зачем для такой игры как Counter Strike нужен STEAM. Все считают, что бы нормально играть хватает и не официальной версии игры потому, что серверов много, собственно можно наслаждать игрой и проводить в ней сколько угодно времени без всяких ограничений. Эта же тема касается и любой другой онлайн игры, но в этой статье мы расскажем вам именно про CS 1.6. &lt;p&gt; Изначально серьёзный подход к контре является покупка лицензии Counter Strike, в простонародье её называют STEAM (СТИМ). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Первый плюс стима – это допуск к любым серверам мира, кроме тех на которых стоит пароль, и вы его не знаете). Сюда же можно отнести, то,что на хороших стимовских серверах, например в Украине такими являются cyberarena, PCW, HP AMD, LANET, а в России GameFrag играет много людей с хорошим уровнем стрельбы, что может помочь вам повы...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/88135272.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Многим людям интересно, зачем для такой игры как Counter Strike нужен STEAM. Все считают, что бы нормально играть хватает и не официальной версии игры потому, что серверов много, собственно можно наслаждать игрой и проводить в ней сколько угодно времени без всяких ограничений. Эта же тема касается и любой другой онлайн игры, но в этой статье мы расскажем вам именно про CS 1.6. &lt;p&gt; Изначально серьёзный подход к контре является покупка лицензии Counter Strike, в простонародье её называют STEAM (СТИМ). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Первый плюс стима – это допуск к любым серверам мира, кроме тех на которых стоит пароль, и вы его не знаете). Сюда же можно отнести, то,что на хороших стимовских серверах, например в Украине такими являются cyberarena, PCW, HP AMD, LANET, а в России GameFrag играет много людей с хорошим уровнем стрельбы, что может помочь вам повышать свой. Помните всегда играете против сильных соперников, против слабых вы на раслабоне и тем самым ничего нового не получаете, а против достойных противников вы начинаете думать, играть осторожно и т.д. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Следуйший плюс стима состоит в том, что праки, миксы почти всегда играются на стимовских серверах, на которые на нон стим кс не зайти. Здесь же можно сказать, что вас не допустят почти на все турниры, если у вас не будет своего стим аккаунта. Вывод: если вы хотите быть в команде или в хорошем миксе, то вам обязательно надо иметь лицензию. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; А следуйшие плюсы не очень весомы. Имея стимовскую кс, вы можете подключаться на любое HLTV и смотреть матчи WCG, IEM, ESWC и т.д. в прямом эфире. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; И последнее что можно сказать, что в стим есть своя социальная сеть, которая позволяет создать вам свой профиль, добавлять друзей, общаться с ними, вступать в разные группы, или если срочно надо куда-то подключиться, то есть функция, которая автоматически кидает вас на сервер, где играет ваш друг. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Одним словом купите, и вы не пожалеете. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вот собственно и всё, что мы можем рассказать вам о такой чудесной вещи как STEAM.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/zachem_nuzhen_steam/2011-05-05-28</link>
			<dc:creator>Bezzz</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/zachem_nuzhen_steam/2011-05-05-28</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 21:54:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА ПО COUNTER-STRIKE</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/29168573.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;1) Версия&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; Сounter-strike 1.6 v.28 &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2) Формат&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. &lt;br&gt; 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. &lt;br&gt; 2.3 Продолжительность раунда составляет 2 минуты. &lt;br&gt; 2.4 В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой &lt;br&gt; команды находится по 10 000 USD. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;3) Карты&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 3.1. На сегодняшний день официальными картами считаются: &lt;br&gt; 1) de_nuke &lt;br&gt; 2) de_train; &lt;br&gt; 3) de_dust2; &lt;br&gt; 4) de_inferno; &lt;br&gt; 5) de_tuscan&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 4.1. Если произошел обрыв связи во время матча: &lt;br&gt; - Если игроки не могут продолжать матч по независимым от них причинам, &lt;br&gt; таких как падение сервера &lt;br&gt; * До...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://alqaeda.at.ua/_bl/0/29168573.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;1) Версия&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; Сounter-strike 1.6 v.28 &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2) Формат&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. &lt;br&gt; 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. &lt;br&gt; 2.3 Продолжительность раунда составляет 2 минуты. &lt;br&gt; 2.4 В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой &lt;br&gt; команды находится по 10 000 USD. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;3) Карты&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 3.1. На сегодняшний день официальными картами считаются: &lt;br&gt; 1) de_nuke &lt;br&gt; 2) de_train; &lt;br&gt; 3) de_dust2; &lt;br&gt; 4) de_inferno; &lt;br&gt; 5) de_tuscan&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 4.1. Если произошел обрыв связи во время матча: &lt;br&gt; - Если игроки не могут продолжать матч по независимым от них причинам, &lt;br&gt; таких как падение сервера &lt;br&gt; * До 3 раунда – рестарт матча &lt;br&gt; * После 3 раунда – текущий счет будет сохранен, &lt;br&gt; - Если двое или больше игроков будут по независимым от них причинам &lt;br&gt; дисконнектнуты, раунд не будет учитываться. Следующий раунд будет &lt;br&gt; играться после того как все игроки законнектятся на сервер. Количество &lt;br&gt; денег для всех игроков будет 800 $. &lt;br&gt; - В случае преднамеренного дисконнекта, рефери может остановить игру и &lt;br&gt; наказать нарушителей автоматическим поражением. &lt;br&gt; - Протесты могут подаваться только тимлидером. &lt;br&gt; - Если игрок не согласен с правилами, он может выразить свой протест &lt;br&gt; судье до начала игры. Все умышленные отказы законнектится на сервер &lt;br&gt; могут вылиться в автоматическое поражение команды, на рассмотрение &lt;br&gt; судьи. &lt;br&gt; 5) Нарушения правил &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 5.1. Нарушениями правил считаются: &lt;br&gt; 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими &lt;br&gt; участниками соревнований; &lt;br&gt; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек &lt;br&gt; игры; &lt;br&gt; 3) использование 16-битных игровых текстур; &lt;br&gt; 4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.). &lt;br&gt; 5) преднамеренный разрыв соединения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 5.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, &lt;br&gt; направленные на выявления нарушений. &lt;br&gt; 5.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и &lt;br&gt; команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в &lt;br&gt; пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил &lt;br&gt; участник дисквалифицируется. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 6) Дополнительно &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 6.1. Администрация турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила по &lt;br&gt; своему усмотрению. &lt;br&gt; РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ: &lt;br&gt; Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 1) adjust_crosshair &lt;br&gt; 2) brightness 0-2 &lt;br&gt; 3) drawradar &lt;br&gt; 4) gamma 0-3 &lt;br&gt; 5) hideradar &lt;br&gt; 6) name &lt;br&gt; 7) rate &lt;br&gt; 8 ) sensitivity &lt;br&gt; 9) volume &lt;br&gt; 10) cl_allowdownload &lt;br&gt; 11) cl_cmdrate 101 &lt;br&gt; 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br&gt; 13) cl_lc 1 &lt;br&gt; 14) cl_lw 1 &lt;br&gt; 15) cl_minmodels &lt;br&gt; 16) cl_righthand &lt;br&gt; 17) cl_timeout &lt;br&gt; 18 ) cl_updaterate 101 &lt;br&gt; 19) cl_cmdbackup 2 &lt;br&gt; 20) ex_interp 0.1 &lt;br&gt; 21) fps_max &lt;br&gt; 22) fps_modem &lt;br&gt; 23) gl_picmip 0 &lt;br&gt; 24) gl_playermip 1 &lt;br&gt; 25) m_filter &lt;br&gt; 26) m_pitch &lt;br&gt; 27) m_yaw &lt;br&gt; 28 ) max_shells &lt;br&gt; 29) max_smokepuffs &lt;br&gt; 30) mp_decals &lt;br&gt; 31) r_decals &lt;br&gt; 32) r_drawviewmodel 1 &lt;br&gt; 33) say_team &lt;br&gt; 34) zoom_sensitivity_ratio &lt;br&gt; 35) _cl_autowepswitch &lt;br&gt; Разрешается использовать только стандартные models/skins. &lt;br&gt; Разрешается использовать стандартные драйверы Windows XP для &lt;br&gt; манипуляторов и драйвера предоставляемые клубом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА: &lt;br&gt; Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Цитата: &lt;br&gt; 1) allow_spectators &quot;1″ &lt;br&gt; 2) mp_autokick &quot;0″ &lt;br&gt; 3) mp_autoteambalance &quot;0″ &lt;br&gt; 4) mp_buytime &quot;0.25″ &lt;br&gt; 5) mp_c4timer &quot;35″ &lt;br&gt; 6) mp_consistency &quot;1″ &lt;br&gt; 7) mp_fadetoblack &quot;1″ &lt;br&gt; 8 ) mp_flashlight &quot;1″ &lt;br&gt; 9) mp_footsteps &quot;1″ &lt;br&gt; 10) mp_forcecamera &quot;2″ &lt;br&gt; 11) mp_forcechasecam &quot;2″ &lt;br&gt; 12) mp_freezetime &quot;6″ &lt;br&gt; 13) mp_friendlyfire &quot;1″ &lt;br&gt; 14) mp_hostagepenalty &quot;0″ &lt;br&gt; 15) mp_limitteams &quot;0″ &lt;br&gt; 16) mp_logecho &quot;1″ &lt;br&gt; 17) mp_logfile &quot;1″ &lt;br&gt; 18 ) mp_logmessages &quot;1″ &lt;br&gt; 19) mp_logdetail &quot;3″ &lt;br&gt; 20) mp_maxrounds &quot;0″ &lt;br&gt; 21) mp_playerid &quot;1″ &lt;br&gt; 22) mp_roundtime &quot;1.75″ &lt;br&gt; 23) mp_startmoney &quot;800″ &lt;br&gt; 24) mp_timelimit &quot;0″ &lt;br&gt; 25) mp_tkpunish &quot;0″ &lt;br&gt; 26) mp_winlimit &quot;0″ &lt;br&gt; 27) sv_aim &quot;0″ &lt;br&gt; 28 ) sv_airaccelerate &quot;10″ &lt;br&gt; 29) sv_airmove &quot;1″ &lt;br&gt; 30) sv_allowdownload &quot;1″ &lt;br&gt; 31) sv_allowupload &quot;0″ &lt;br&gt; 32) sv_alltalk &quot;0″ &lt;br&gt; 33) sv_cheats &quot;0″ &lt;br&gt; 34) sv_clienttrace &quot;1″ &lt;br&gt; 35) sv_clipmode &quot;0″ &lt;br&gt; 36) sv_friction &quot;4″ &lt;br&gt; 37) sv_gravity &quot;800″ &lt;br&gt; 38 ) sv_maxrate &quot;25000″ &lt;br&gt; 39) sv_maxspeed &quot;320″ &lt;br&gt; 40) sv_maxunlag &quot;0.5″ &lt;br&gt; 41) sv_maxupdaterate &quot;101″ &lt;br&gt; 42) sv_minrate &quot;2500″ &lt;br&gt; 43) sv_minupdaterate &quot;20″ &lt;br&gt; 44) sv_proxies &quot;1″ &lt;br&gt; 45) sv_restartround &quot;0″ &lt;br&gt; 46) sv_send_logos &quot;1″ &lt;br&gt; 47) sv_send_resources &quot;1″ &lt;br&gt; 48 ) sv_stepsize &quot;18″ &lt;br&gt; 49) sv_stopspeed &quot;75″ &lt;br&gt; 50) sv_timeout &quot;200″ &lt;br&gt; 51) sv_unlag &quot;1″ &lt;br&gt; 52) sv_voiceenable &quot;1″ &lt;br&gt; 53) sv_unlagsamples &quot;1″ &lt;br&gt; 54) sv_unlagpush &quot;0″ &lt;br&gt; 55) sv_voiceenable &quot;1″ &lt;br&gt; 56) pausable &quot;1″ &lt;br&gt; 57) sys_ticrate &quot;10000″ &lt;br&gt; 58 ) allow_spectators &quot;1″ &lt;br&gt; 59) decalfrequency &quot;60″ &lt;br&gt; 60) edgefriction &quot;2″ &lt;br&gt; 61) host_framerate &quot;0″&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alqaeda.at.ua/blog/pravila_provedenija_chempionata_po_counter_strike/2011-05-05-27</link>
			<dc:creator>Bezzz</dc:creator>
			<guid>https://alqaeda.at.ua/blog/pravila_provedenija_chempionata_po_counter_strike/2011-05-05-27</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 21:51:46 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>